سنگ کاغذ قیچی با ربات تلگرام؛ قانون دست مساوی
یکی از سه دست را انتخاب کنید و حرکت ربات را ببینید. قانون برد هر دست و علت تکرار انتخاب بعد از مساوی را با یک مثال کوتاه یاد بگیرید.
آخرین ویرایش
قیچی را میزنید و دست ربات هم با دو انگشت باز میشود. هنوز کسی برنده نشده است. در این مینیبازی بعد از مساوی دوباره از شما میخواهد یکی از سه دکمه را انتخاب کنید. این انتخاب، ادامهٔ همان رویارویی است.
کدام دست میبرد؟
سنگ قیچی را میشکند، قیچی کاغذ را میبُرد و کاغذ سنگ را میپوشاند. هر شکل دقیقاً در برابر یکی از دو شکل دیگر میبرد. برای مثال اگر شما کاغذ داشته باشید و ربات سنگ نشان دهد، دست شما برنده است. جلوی قیچی، همان کاغذ بازنده میشود.
پس از مساوی چه چیزی عوض میشود؟
دستها از نو انتخاب میشوند و میتوانید حرکت قبلی را تکرار کنید یا عوض کنید. بازی با نخستین دست تعیینکننده پایان مییابد. دو مساوی پیاپی به هیچیک از طرفین امتیاز برد نمیدهد.
برنده را بدون حفظ کردن جدول پیدا کنید
اگر فراموش میکنید هر دست کدام را میبرد، شکل دستها را به یک حرکت واقعی ربط بدهید. کاغذی را تصور کنید که روی یک سنگ میافتد و آن را میپوشاند. بعد دو لبهٔ قیچی را تصور کنید که کاغذ را میبُرد. سرانجام ضربهٔ سنگ را روی همان قیچی ببینید. برای هر دست فقط یک تصویر لازم دارید. هنگام رو شدن دست ربات، میتوانید در ذهن جمله را کامل کنید. اگر آنچه انتخاب کردهاید کارِ تصویر را انجام میدهد، دست شما جلو افتاده است.
یک مسابقه که با مساوی شروع میشود
شما سنگ را میزنید و ربات هم سنگ نشان میدهد. بازی به صفحهٔ انتخاب برمیگردد. این بار کاغذ را میزنید و دست ربات باز هم کاغذ است. تا اینجا دو رویارویی دیدهاید و هیچکس دست تعیینکننده نگرفته است. بار سوم قیچی را انتخاب میکنید و کاغذ مقابلش رو میشود. همین آخرین جفت تصمیم میگیرد نتیجه چه باشد. اگر به جای کاغذ، سنگ مقابل قیچی قرار میگرفت، دو مساوی قبلی به عنوان سپر عمل نمیکردند. مساوی فقط موقعیت انتخاب دوباره میدهد.
بازی روی سه کلید، نه سرعت نشان دادن دست
در بازی حضوری گاهی دو نفر دربارهٔ کسی که دیرتر دستش را نشان داده بحث میکنند. در نسخهٔ تلگرامی شما ابتدا یکی از سه کلید را میزنید و بعد هر دو دست روی دستگاه آشکار میشوند. زود یا دیر باز شدن انیمیشن دست ربات نشانهای برای عوض کردن انتخاب نیست. بعد از لمس، به شکل نهایی روی دو طرف صفحه توجه کنید. یک مشت بسته و دو انگشت باز را حتی روی نمایشگر کوچک میتوان از هم تشخیص داد. در تساوی است که دستگاه دوباره از شما انتخاب میخواهد.
برای تمرین، روی کاغذ دورِ نشانهٔ خودتان یک خط بکشید. حالا میدانید «سنگ کاغذ را برد؟» را از دید کدام طرف باید جواب بدهید. کاغذ روی سنگ میآید و صاحب کاغذ دست را میبرد.
اول نوع جایزه را مشخص کنید
برای این بازی رایگان در تنظیم نمونه، ده چرخش رایگان تعیین شده است. ده چرخش یک تعداد است و نرخ ثابتی برای تبدیل به پول ندارد. اگر برای یافتن جایزهٔ نقدی میلیونی وارد فهرست شدهاید، روی کارت به دنبال نوع نقدی و مبلغ صریح به تومان باشید. در نمونهٔ لاتاری کوچک میتوانید تفاوت را ببینید. آنجا مبلغ یک میلیون تومان تعریف شده است. برای دست برندهٔ سنگ کاغذ قیچی، جایزهای را بخوانید که همان دور نشان میدهد. چرخش رایگان از بخش فعالسازی مربوط به خودش پیگیری میشود.