گردونه شانس تلگرام؛ عقربه روی کدام خانه میایستد؟
گردونهٔ هشتقسمتی را بچرخانید و خانهٔ روبهروی عقربه را بخوانید. جایگاه بخشهای طلایی و تفاوت ظاهر چرخ با احتمال برد را بشناسید.
آخرین ویرایش
دو بخش طلایی روبهروی هم هستند و عقربه بالای چرخ مانده است. برای آغاز، دکمهٔ چرخاندن را بزنید. عقربه ثابت است و بخشها از زیر آن میگذرند. تا توقف کامل، از روی رنگی که این لحظه زیر عقربه است نمیتوان نتیجه را خواند.
هشت خانه را چطور بخوانیم؟
در طراحی این گردونه هشت بخش دیده میشود. دو بخشِ جایزه با رنگ طلایی مشخصاند. آنچه در پایان درست زیر نوک عقربه میماند نتیجهٔ دور است. مشخصات پاداشِ فعال را از عنوان روی صفحهٔ همان بازی بخوانید.
آیا دو بخش از هشت بخش یعنی احتمال یکچهارم؟
از شمارش قطاعهای تصویر نمیتوان احتمال را به دست آورد. مینیاپ نتیجهٔ ثبتشده را با توقف روی یکی از خانههای مناسب نمایش میدهد. اندازهٔ یک بخش یا تعداد دورهایی که چرخ پیش از ایستادن میزند، میزان شانس را تعیین نمیکند.
از عقربه شروع کنید، نه از رنگ محبوبتان
گردونه میچرخد، اما یک نشانه همیشه سر جایش است. نوک عقربه در بالای تصویر. پیش از چرخاندن، جای آن را پیدا کنید. بعد در طول حرکت فقط از خودتان بپرسید کدام خانه در لحظهٔ توقف زیر نوک آن قرار میگیرد. ممکن است خانهٔ طلایی از سمت چپ برسد، از زیر نشان عبور کند و چرخ روی خانهٔ بعدی بایستد. این صحنه هیجانانگیز است، چون فاصله کوچک به نظر میرسد، ولی نتیجه به آخرین موقعیت تعلق دارد. گذشتن از خانهٔ جایزه در میانهٔ حرکت کافی نیست.
یک دور هشتقسمتی را روی کاغذ بسازید
یک دایره رسم کنید، آن را به هشت قسمت ببرید و دو قسمت روبهروی هم را رنگ کنید. با یک مداد بالای کاغذ نقش عقربه را بسازید. حالا کاغذ را کمی بچرخانید. میبینید که با همان مقدار حرکت، خانهٔ نزدیک علامت عوض میشود و تعداد خانههای رنگی ثابت میماند. این تمرین برای فهمیدن ظاهر گردونه عالی است. اما کاغذ دربارهٔ روش انتخاب نتیجه توسط مینیاپ چیزی نمیگوید. برای ادعای احتمال دقیق باید قواعد انتخاب نتیجه را بدانید. نسبت مساحت بخشهای نقاشیشده به تنهایی چنین اطلاعاتی نمیدهد.
چرا دکمهٔ توقف پیدا نمیکنم؟
در این گردونه کار شما آغاز چرخش است. بازی از همانجا حرکت را تا توقف پیش میبرد. لمسِ دوباره وقتی عقربه نزدیک خانهٔ طلایی است دستور انتخاب آن خانه نیست. میتوانید توجهتان را به کم شدن سرعت بدهید و با رسیدن به آخرین بخش، نامی را که روی آن نوشته شده بخوانید. در پلینکو هم نتیجه بعد از آرام گرفتن توپ روشن میشود، ولی گردونه جای توپ و خانههای پایین، یک نشانگر ثابت دارد. این فرق برای کسی که میان دو بازی جابهجا میشود مهم است.
اگر عقربه نزدیک مرز دو قسمت ایستاد و رنگها به دلیل درخشش چرخ خوب پیدا نبودند، به نوشتهٔ نتیجه رجوع کنید. این نوشته به همان چرخش تعلق دارد و خواندنش روی نمایشگر کوچک آسانتر از حدس زدن مرز دو رنگ است.
چرخاندن رایگان برای چه جایزهای؟
پیش از لمس دکمه، عنوان جایزهٔ گردونه را بخوانید. تنظیم نمونهٔ آن دو بخش جایزه و یک پاداش نقدی ۲۰۰ هزار تومانی دارد. دو بخش طلایی به معنی دو پرداخت همزمان نیست. این جایزه اگر به ریال نوشته شود دو میلیون ریال است. تا وقتی همین پیشنهاد روی کارت شماست، توقف روی بخش برنده در یک چرخش رایگان برای بردن آن کافی است. برای اطلاع از مبلغ امروز، کارت گردونهٔ خودتان را ملاک بگیرید. اگر روی جایزه خواندید «چرخش رایگان»، به تعداد چرخشها توجه کنید. تبدیل کردن آن عدد به تومان نیاز به فرضی دارد که کارت اعلام نکرده است.