بازی انفجار چگونه کار میکند؟ راهنمای ضریب و برداشت
ضریب بازی انفجار بالا میرود و ناگهان متوقف میشود. با دو مثال از یک دور ببینید برداشت چه زمانی ثبت میشود و چه تفاوتی با سود دارد.
آخرین ویرایش
فرض کنید عدد روی صفحه از ۱٫۴۰ میگذرد و سرانجام روی ۱٫۶۰ میایستد. دو نفر همین پرواز را دیدهاند، اما یکی برداشت ثبتشده دارد و دیگری تمام مبلغ آن دور را از دست داده است. برای خواندن نتیجه باید سه عدد را از هم جدا کنید؛ مبلغ شروع، ضریب برداشت و ضریب پایان دور.
از شروع دور تا لحظهٔ انفجار
در بازیهای کرش مانند Aviator، بازیکن پیش از پرواز مبلغ دور را تعیین میکند. ضریب از ۱ شروع به رشد میکند. تا وقتی دور باز است، میتوان درخواست برداشت داد. اگر درخواست پیش از پایان پذیرفته شود، بازگشت کل برابر است با مبلغ شروع ضرب در ضریب ثبتشده. با پایان پرواز، امکان برداشت از همان دور بسته میشود.
مثال با ۱۰۰ واحد اعتبار فرضی
- برداشت ثبتشده در ضریب ۱٫۴۰. از ۱۰۰ واحد، ۱۴۰ واحد برمیگردد. این عدد ۱۰۰ واحد اولیه را هم در بر دارد، پس سود این دور ۴۰ واحد است.
- درخواست پس از پایان در ضریب ۱٫۶۰. فرصت برداشت تمام شده و بازگشت این دور صفر است. عدد ۱٫۶۰ فقط نقطهٔ پایان پرواز را نشان میدهد.
برداشت خودکار چه کاری انجام میدهد؟
در نسخههایی که این گزینه را دارند، بازیکن از پیش ضریب برداشت را مشخص میکند. اگر حد روی ۲ تنظیم شده باشد و دور در ۱٫۶۰ تمام شود، آن حد هرگز فعال نمیشود. برای بررسی یک دور، سابقهٔ برداشت ثبتشده و قواعد همان نسخه را بخوانید.
آیا ضریبهای قبلی نشانی از دور بعد میدهند؟
ستون تاریخچه فقط پروازهای تمامشده را نشان میدهد. چند ضریب کوچک پشت سر هم موعد یک ضریب بزرگ را تعیین نمیکنند. در Aviator نقطهٔ پایان هر دور پیش از پرواز تولید میشود. معرفی Aviator از سازندهٔ بازی
یک پرواز از دید دو بازیکن
فرض کنید روی صفحهٔ آزمایشی کنار هم نشستهاید. عدد از یک میگذرد و به ۱٫۳۵ میرسد. نازنین همینجا برداشت میکند و پیام تأیید را میبیند. امید صبر میکند. چند لحظه بعد عدد ۱٫۸۰ روی صفحه میماند و پرواز تمام میشود. اگر کسی تازه به جمع شما رسیده باشد، از روی ۱٫۸۰ نمیتواند بفهمد چه کسی برده است. برای جواب باید به ردیف هر بازیکن نگاه کند. برای نازنین مبلغ و ضریب برداشت وجود دارد. برای امید از این دور بازگشتی ثبت نشده است.
حالا همین مثال را از لحظهٔ پایان به عقب بخوانید. عدد ۱٫۸۰ بالاترین ضریب نمایشدادهشده در پرواز بوده است. کسی که زودتر برداشت کرده نمیتواند بعد از دیدن پایان، ضریب رسید خود را به آن عدد تغییر دهد. کسی هم که تا پایان منتظر مانده با دیدن عدد روی نمودار مالک آن مبلغ نمیشود. هیجان بازی از همینجا میآید. وقتی هنوز باید تصمیم گرفت، آخر خط پیدا نیست و وقتی تمام خط پیدا شد، فرصت تصمیم گذشته است.
بازگشت کل و سود خالص را چطور حساب کنیم؟
برای تمرین فقط از اعتبار فرضی استفاده کنید. روی کاغذ بنویسید «موجودی پیش از دور ۵۰۰». اگر ۴۰ واحد وارد دور شود و برداشت در ۱٫۵۰ ثبت شود، بازگشت کل ۶۰ واحد است. حالا حساب کنید چه چیزی در موجودی عوض شده است. ۴۰ واحد خارج شد و ۶۰ واحد برگشت. موجودی تازه ۵۲۰ است. عدد ۶۰ روی رسید درست است، اما رشد موجودی ۲۰ واحد بوده است. خواندن هر دو عدد کنار هم نشان میدهد چرا دو نفر گاهی گزارش متفاوتی از یک دور واحد میدهند.
دور دیگری را با همان موجودی ۵۲۰ شروع کنید. این بار ۲۰ واحد اعتبار فرضی وارد میشود و تا پایان برداشتی ثبت نمیشود. پس موجودی به ۵۰۰ میرسد. اگر فقط بازی اول را تعریف کنید، گزارش شما یک برد است. اگر هر دو بازی را با هم تعریف کنید، موجودی ابتدا و انتها یکسان است. برای خواندن گزارشی که چند برد را پشت سر هم نمایش میدهد، مبلغ شروع همهٔ دورها و نتیجهٔ دورهای بدون برداشت هم لازم است. چند تصویر جدا از صفحه چنین اطلاعاتی نمیدهد.
اعشارِ ضریب چه چیزی به شما میگوید؟
دو عدد ۱٫۰۵ و ۱٫۵۰ روی نمایشگر کوچک شبیه به هم دیده میشوند. با ۱۰۰ واحد فرضی، اولی در صورت ثبت بهموقع ۱۰۵ واحد و دومی ۱۵۰ واحد برمیگرداند. اگر خواستید بدون ماشین حساب رقم را کنترل کنید، ضریب را به یک و بخش اعشاریاش بشکنید. بخش یک همان اصلِ مبلغ است و بخش اضافه در این مثال پنج یا پنجاه واحد میشود. این حساب فقط برای رسیدی کاربرد دارد که بازی پذیرفته باشد. ضریبی که قصد داشتید در آن برداشت کنید ممکن است با ضریب ثبتشده فرق کند.
دکمهٔ برداشت را زدم. از کجا بفهمم چه ثبت شد؟
در پایان یک دور سه چیز را کنار هم بگذارید. ابتدا مبلغ ورودی، سپس ضریب درجشده برای برداشت و در آخر تغییر موجودی را بخوانید. اگر فقط یک تصویر از لحظهٔ لمس دکمه دارید، هنوز زمان پذیرش درخواست معلوم نیست. این موضوع بهویژه وقتی پیش میآید که تصویر لحظهای مکث کرده یا ارتباط گوشی قطع شده باشد. بعد از برگشتن به بازی، تاریخچهٔ همان دور را ببینید و بر اساس رسید نتیجه را بخوانید. نگاه کردن به خط پرواز بعدی چیزی از سرنوشت درخواست قبلی روشن نمیکند.
تاریخچه را مثل گزارش بخوانید
یک تمرین دونفره انجام دهید. از دوستتان بخواهید چهار ضریب فرضی را روی چهار تکه کاغذ بنویسد، برگهها را بپوشاند و سه برگه را رو کند. شما حالا دربارهٔ همان سه برگه اطلاع دقیق دارید، اما عدد چهارم همچنان پنهان است. در صفحهٔ انفجار هم آخرین عددهای رنگی گزارش دورهای تمامشدهاند. یک ردیف کوتاه یا بلند بهتنهایی مجوزی برای اعلام زمان پرواز بعدی نمیدهد. اگر کسی مدعی است از روی سه رنگ، ضریب بعدی را پیشبینی کرده، برای سنجیدن ادعا نتیجهٔ ثبتشدهٔ همهٔ پیشبینیهایش لازم است. عکسِ تنها پیشبینیِ موفق چیزی دربارهٔ دفعات دیگر نمیگوید.
بازی رایگان انفجار چه زمانی جایزهٔ نقدی دارد؟
در صفحهٔ آزمایشی، ۱۰۰ واحدی که با آن حساب کردیم واحد تمرین است. برای کسی که دنبال شانس بردن جایزهٔ نقدی میلیونی با بازی رایگان است، پرسش اول این است که برگزارکننده برای چه رویدادی چه جایزهای اعلام کرده است. اگر مسابقهٔ ورود رایگانِ انفجار برگزار شده باشد، قانون رتبهبندی، مبلغ به تومان و شرایط دریافت را در صفحهٔ همان مسابقه بخوانید. ممکن است جایزه برای نفر اول جدول باشد. در این صورت حتی یک برداشت موفق در بازی الزاماً رتبهٔ اول جدول را به دست نمیدهد.
در مجموعهٔ بازیهای رایگان تلگرام، نمونهای با پاداش مشخص هم وجود دارد. «لاتاری کوچک» در تنظیم نمونه برای تطابق سه عدد یک میلیون تومان جایزه دارد. اگر کارت فعال در حساب شما همین مبلغ را نشان دهد، میتوانید رایگان در آن شرکت کنید و شانس بردن این مبلغ را داشته باشید. آنجا معیار موفقیت را با سه عدد میسنجید و اینجا با زمان ثبت برداشت. برای انتخاب بین این دو تجربه، اول ببینید میخواهید خواندن ضریب را یاد بگیرید یا در یک پیشنهاد رایگان با پاداش اعلامشده شرکت کنید.